Lee el Planeta EDUSOL, que reúne las bitácoras personales de los interesados en le tema de la Educación con Software libre.

Comenzaré una serie de entregas relacionadas con lo CyberPunk, primero para tratar de entenderlo yo mismo, y segundo, para comentar con cualqiera de ustedes algunos detalles que me ayuden a enmarcar esta, aparente, otravisión de mundo.
He rastreado algunos datos para entender en donde se acuñó el término, primero la idea de Cyber, y en consecuencia, la acuñación de cyberpunk.
En esta primera entrega, aprovecho un artículo publicado en OperaMundi, me parece que introduce directamente a lo cyber punk, lo cual me permite iniciar la búsqueda por entender este "rollo".En las siguientes entregas intentaré irme un poco hacia atrás y rastrear, tanto como sea posible, el surgimiento del concepto cyber, dentro de la literatura y la neurología, todas las ayudas al respecto serán bienvenidas.
Iniciamos:
Nota final del artículo, que en nuestro caso se presta más para NOTA INICIAL:
En el número del 1 de marzo de 1993, la revista Time definía lo cyberpunk de la manera siguiente: "Con sexo virtual, drogas ligeras y
rock'n'roll sintético, una nueva contracultura surfea en las fronteras oscura de la era de la computación. La han llamado cyberpunk, un
término crepuscular del siglo XX derivado de cibernética, la ciencia de la comunicación y el control de la teoría, y de punk, un rebelde o un
rufián antisocial".
ÉTICAMENTE VACOS
Cyber+Punk= Movimiento rebelde
por la vía de las computadoras
El término "cyberpunk" apareció por vez primera como el título de una historia corta, Cyberpunk, de Bruce
Bethke, publicada en Amazing, revista de ciencia ficción volumen 57, número 4, en noviembre de 1983. El
concepto fue aplicado a la ciencia ficción "bizarre y de alta tecnología" que surgió en los ochenta. La historia trata
de un puñado de adolescents hackers/crackers.
Bethke dice que el acuñamiento de la palabra "cyberpunk" fue un acto de creación consciente y deliberado. La
historia fue intitulada Cyberpunk desde sus primeras líneas. Al llamarla así, Bethke intentaba inventar un Nuevo
término que condensara la yuxtaposición de las actitudes punk y la alta tecnología. Sus razones para hacer eso
fueron puramente personales y mercantiles: Bethke deseaba dar a su historia un título de una sola palabra que la
gente pudiera recordar. Y en verdad tuvo gran éxito. Así y contrariamente a lo que se cree, no fue William Gibson
quien inventó el término "'cyberpunk", a él correspondió inventar el ciberespacio y la ciencia ficción cyberpunk.
Originalmente el término cyberpunk sólo tipificaba cierto tipo de personaje, "un joven, tecnológicamente
superficial, éticamente vacío, un vándalo o criminal computacionalmente asistido". Actualmente el término
significa mucho más, es el nombre de toda una subcultura y movimiento.
Bethke quiso incluir las siguientes nociones en su término:
1. Que los niños poseen algún programa indefinido que les permite aprender lenguajes más fácilmente que los
adultos, y esta habilidad no está limitada a lenguajes "orgánicos".
2. Que los adolescents pueden ser peligrosos debido a que viven en una especie de estado éticamente neutro.
Aún no tienen la noción de empatía ni han desarrollado los vínculos entre sus acciones causativas y los efectos
resultantes.
3. Que sólo cuando se tiene el poder del lenguaje la habilidad tecnológica es liberada, y en 1980 estábamos 20 o
30 años lejos de una explosión tecnológica que habría cambiado radicalmente la distribución del poder en la
sociedad.
4. Que los padres y otras figures autoritarias adultas estaban terriblemente mal equipados para comprender a la
primera generación de adolescentes que crecieron "hablando el lenguaje de las computadoras".
5. Por lo tanto, si tú pensabas que los punks en motocicletas eran un problema, espera a que conozcas a los
Y'know, ¿hay una palabra mejor para describirlos?
La fusión
El término es una fusión de dos palabras muy diferentes, cyber y punk, y esta fusión es la llave para comprender
el cyberpunk. Cyber viene de cibernética, que es una ciencia que estudia el control y la comunicación en lo
animal y en las máquinas, según la definición de Norbert Wiener, acuñador del término. El concepto proviene del
griego kubernetes, que significa piloto o timonel. Originalmente, un sistema cbernético, o cualquier sistema, era
un circuito de retroalimentación que hacía que un controlador de información ofreciera los resultados de sus
acciones. Cuando las computadoras fueron adaptadas para utilizarse en muchos sistemas de control en las
décadas de los sesenta y setenta, el término que ayudóa crear las computadoras se asoció con ellas. Wiener se
tornaría escéptico en algunos de los usos de su concepto en los últimos 40 años, pero seguramente no con las
palabras cyberpunk y cyberespacio. No hay nada cyber sin interacción, información y comunicación. Hoy en día,
el prefijo cyber es un sinónimo de cualquier tipo de máquina cibernética, de algo mecánico o de los que existe o
es producido mediante una máquina cibernética. Cibernético también se refiere a las máquinas que imitan la
conducta humana.
El punk fue un movimiento juvenil anarquista, denso y rápido que aterrorizó al mundo la década de los setenta y
principios de los ochenta. El revuelo fue causado por la escandalosa música de rock que agrupaciones como Sex
Pistols hicieron popular. La palabra originalmente significa "estropeado" o "chatarra". Un punk es un prpvocador de
problemas, un rebelde o un rufián antisocial. En términos de literatura y movimientos sociales, punk se refiere a
una "contracultura y a una especie de "anarquia a nivel de calle", y tiende a enfocar más una actitud y un punto
de vista que una música o una actividad criminal.
De esta manera, las palabras cyber y punk enfatizan los dos aspectos básicos del cyberpunk: la tecnología y el
individualismo. El significado del concepto cyberpunk podría algo como "la anarquía a través de las máquinas" o
"movimiento rebelde mecánico-computacional".
La tecnología del cyberpunk es la ultratecnología, la cual mezcla material genético de lo animal a lo animal, del
animal al hombre o del hombre a lo animal. Esta tecnología surge de los embriones humanos para transplantes de
órganos, de la creación de máquinas que piensan como los humanos y humanos que piensan como máquinas.
Es una tecnología diseñada para mantener a la gente dentro del "sistema" que domina las vidas de la mayor parte
de las personas "ordinarias". Es la ciencia que controla las funciones humanas o electrónicas, los sistemas
diseñados para controlar y remplazar las funciones mecánicas y biológicas.
Esta tecnología es visceral. Se extiende dentro de la gente por la vía de implantes cerebrales, prótesis límbicas,
órganos clonados. No está fuera de nosotros sino bajo nuestra piel, dentro de nuestras mentes. La tecnología
pervierte al ser humano; el objetivo es la fusión del hombre y la máquina.
Lo cyberpunk es una combinación de la alta tecnología y la baja vida. En este mundo, las ciudades futuras han
devenido en "urbes caóticas" en las que es difícil sobrevivir. En es mundo, como en cualquier otro, hay quienes
viven en los márgenes: criminales, proscritos... y quienes viven en un mundo "inmaculado", y que no
necesariamente están registrados en los bancos de datos universales. Lo cyberpunk se enfoca en esta gente, en
aquellos "amantes de la libertad" que menudo utilizan la ultratecnología diseñada para controlar a la sociedad. Las
historias del cyberpunk generalmente tienden hacia el mundo de los ilegales, donde a menudo hay un dejo de
ambigíƒÂ¼edad y en las que sus personajes no son héroes o buenos en un sentido tradicional.