Egy kellemes link, hiperaktív robotoknak kihagyhatatlan. Hip hop forever... Kizárólag droidoknak!

Entrada de usuario

Encuesta

Lee el Planeta EDUSOL, que reúne las bitácoras personales de los interesados en le tema de la Educación con Software libre.

EDUSOL 2006

EDUSOL 2005

Desde el 1 de octubre del 2005 las obras y reseñas originales de este sito están bajo un licenciamiento creativecommons del tipo:
Reconocimiento
NoComercial
CompartirIgual

Attribution-NonCommercial-ShareAlike

En favor de sus Respectivos autores.

Para las notas anteriores consultar el coordinador de Biné.

¿Quién esta en línea?

En este momento hay 0 usuarios y 18 visitantes en línea.

Sindicar

Distribuir contenido

Cyberpunk: ¿Un mero término o un movimiento/subcultura?

Comenzaré una serie de entregas relacionadas con lo CyberPunk, primero para tratar de entenderlo yo mismo, y segundo, para comentar con cualqiera de ustedes algunos detalles que me ayuden a enmarcar esta, aparente, otravisión de mundo.

He rastreado algunos datos para entender en donde se acuñó el término, primero la idea de Cyber, y en consecuencia, la acuñación de cyberpunk.

En esta primera entrega, aprovecho un artí­culo publicado en OperaMundi, me parece que introduce directamente a lo cyber punk, lo cual me permite iniciar la búsqueda por entender este "rollo".En las siguientes entregas intentaré irme un poco hacia atrás y rastrear, tanto como sea posible, el surgimiento del concepto cyber, dentro de la literatura y la neurologí­a, todas las ayudas al respecto serán bienvenidas.

Iniciamos:

Nota final del artí­culo, que en nuestro caso se presta más para NOTA INICIAL:

En el número del 1 de marzo de 1993, la revista Time definí­a lo cyberpunk de la manera siguiente: "Con sexo virtual, drogas ligeras y

rock'n'roll sintético, una nueva contracultura surfea en las fronteras oscura de la era de la computación. La han llamado cyberpunk, un

término crepuscular del siglo XX derivado de cibernética, la ciencia de la comunicación y el control de la teorí­a, y de punk, un rebelde o un

rufián antisocial".

ÉTICAMENTE VACOS

Cyber+Punk= Movimiento rebelde

por la ví­a de las computadoras

El término "cyberpunk" apareció por vez primera como el tí­tulo de una historia corta, Cyberpunk, de Bruce

Bethke, publicada en Amazing, revista de ciencia ficción volumen 57, número 4, en noviembre de 1983. El

concepto fue aplicado a la ciencia ficción "bizarre y de alta tecnologí­a" que surgió en los ochenta. La historia trata

de un puñado de adolescents hackers/crackers.

Bethke dice que el acuñamiento de la palabra "cyberpunk" fue un acto de creación consciente y deliberado. La

historia fue intitulada Cyberpunk desde sus primeras lí­neas. Al llamarla así­, Bethke intentaba inventar un Nuevo

término que condensara la yuxtaposición de las actitudes punk y la alta tecnologí­a. Sus razones para hacer eso

fueron puramente personales y mercantiles: Bethke deseaba dar a su historia un tí­tulo de una sola palabra que la

gente pudiera recordar. Y en verdad tuvo gran éxito. Así­ y contrariamente a lo que se cree, no fue William Gibson

quien inventó el término "'cyberpunk", a él correspondió inventar el ciberespacio y la ciencia ficción cyberpunk.

Originalmente el término cyberpunk sólo tipificaba cierto tipo de personaje, "un joven, tecnológicamente

superficial, éticamente vací­o, un vándalo o criminal computacionalmente asistido". Actualmente el término

significa mucho más, es el nombre de toda una subcultura y movimiento.

Bethke quiso incluir las siguientes nociones en su término:

1. Que los niños poseen algún programa indefinido que les permite aprender lenguajes más fácilmente que los

adultos, y esta habilidad no está limitada a lenguajes "orgánicos".

2. Que los adolescents pueden ser peligrosos debido a que viven en una especie de estado éticamente neutro.

Aún no tienen la noción de empatí­a ni han desarrollado los ví­nculos entre sus acciones causativas y los efectos

resultantes.

3. Que sólo cuando se tiene el poder del lenguaje la habilidad tecnológica es liberada, y en 1980 estábamos 20 o

30 años lejos de una explosión tecnológica que habrí­a cambiado radicalmente la distribución del poder en la

sociedad.

4. Que los padres y otras figures autoritarias adultas estaban terriblemente mal equipados para comprender a la

primera generación de adolescentes que crecieron "hablando el lenguaje de las computadoras".

5. Por lo tanto, si tú pensabas que los punks en motocicletas eran un problema, espera a que conozcas a los

Y'know, ¿hay una palabra mejor para describirlos?

La fusión

El término es una fusión de dos palabras muy diferentes, cyber y punk, y esta fusión es la llave para comprender

el cyberpunk. Cyber viene de cibernética, que es una ciencia que estudia el control y la comunicación en lo

animal y en las máquinas, según la definición de Norbert Wiener, acuñador del término. El concepto proviene del

griego kubernetes, que significa piloto o timonel. Originalmente, un sistema cbernético, o cualquier sistema, era

un circuito de retroalimentación que hací­a que un controlador de información ofreciera los resultados de sus

acciones. Cuando las computadoras fueron adaptadas para utilizarse en muchos sistemas de control en las

décadas de los sesenta y setenta, el término que ayudóa crear las computadoras se asoció con ellas. Wiener se

tornarí­a escéptico en algunos de los usos de su concepto en los últimos 40 años, pero seguramente no con las

palabras cyberpunk y cyberespacio. No hay nada cyber sin interacción, información y comunicación. Hoy en dí­a,

el prefijo cyber es un sinónimo de cualquier tipo de máquina cibernética, de algo mecánico o de los que existe o

es producido mediante una máquina cibernética. Cibernético también se refiere a las máquinas que imitan la

conducta humana.

El punk fue un movimiento juvenil anarquista, denso y rápido que aterrorizó al mundo la década de los setenta y

principios de los ochenta. El revuelo fue causado por la escandalosa música de rock que agrupaciones como Sex

Pistols hicieron popular. La palabra originalmente significa "estropeado" o "chatarra". Un punk es un prpvocador de

problemas, un rebelde o un rufián antisocial. En términos de literatura y movimientos sociales, punk se refiere a

una "contracultura y a una especie de "anarquia a nivel de calle", y tiende a enfocar más una actitud y un punto

de vista que una música o una actividad criminal.

De esta manera, las palabras cyber y punk enfatizan los dos aspectos básicos del cyberpunk: la tecnologí­a y el

individualismo. El significado del concepto cyberpunk podrí­a algo como "la anarquí­a a través de las máquinas" o

"movimiento rebelde mecánico-computacional".

La tecnologí­a del cyberpunk es la ultratecnologí­a, la cual mezcla material genético de lo animal a lo animal, del

animal al hombre o del hombre a lo animal. Esta tecnologí­a surge de los embriones humanos para transplantes de

órganos, de la creación de máquinas que piensan como los humanos y humanos que piensan como máquinas.

Es una tecnologí­a diseñada para mantener a la gente dentro del "sistema" que domina las vidas de la mayor parte

de las personas "ordinarias". Es la ciencia que controla las funciones humanas o electrónicas, los sistemas

diseñados para controlar y remplazar las funciones mecánicas y biológicas.

Esta tecnologí­a es visceral. Se extiende dentro de la gente por la ví­a de implantes cerebrales, prótesis lí­mbicas,

órganos clonados. No está fuera de nosotros sino bajo nuestra piel, dentro de nuestras mentes. La tecnologí­a

pervierte al ser humano; el objetivo es la fusión del hombre y la máquina.

Lo cyberpunk es una combinación de la alta tecnologí­a y la baja vida. En este mundo, las ciudades futuras han

devenido en "urbes caóticas" en las que es difí­cil sobrevivir. En es mundo, como en cualquier otro, hay quienes

viven en los márgenes: criminales, proscritos... y quienes viven en un mundo "inmaculado", y que no

necesariamente están registrados en los bancos de datos universales. Lo cyberpunk se enfoca en esta gente, en

aquellos "amantes de la libertad" que menudo utilizan la ultratecnologí­a diseñada para controlar a la sociedad. Las

historias del cyberpunk generalmente tienden hacia el mundo de los ilegales, donde a menudo hay un dejo de

ambigíƒÂ¼edad y en las que sus personajes no son héroes o buenos en un sentido tradicional.

Biné: La comunidad Académica en Línea es una iniciativa de: Alejandro Miranda. Algunos derechos reservados 2001-2008.

Biné es posible gracias al hospedaje del Instituto de Investigaciones Económicas de la Universidad Nacional Autónoma de México y al trabajo desinteresado de proyectos de software libre como Drupal y Debian, entre muchos otros.